Regole del Backgammon
Il backgammon ha origini antichissime ed è tipico di molte culture. Considerato uno dei giochi d’abilità più affascinanti ha conquistato un gran pubblico di giocatori online, tanto da portare alla creazione di siti internet completamente dedicati al gioco del backgammon online.
Per giocare a backgammon viene usata una particolare tavola da gioco. La tavola è divisa in due parti, creando due settori denominati tavola interna e tavola esterna, mentre la barra divisoria è denominata bar. Sulla tavola sono disegnati 24 triangoli di colore alternato e denominati points (punti), 12 per ogni parte, con la punta rivolta verso l’interno della tavola. I triangoli sono numerati da uno a 24 partendo dalla tavola interna di ogni giocatore, per cui il triangolo numero 1 di un giocatore corrisponde al numero 24 dell’avversario e viceversa. Per giocare ogni giocatore usa 15 pedine, ogni giocatore ha le pedine di un determinato colore. Le pedine vanno disposte inizialmente secondo ben determinate regole su determinati triangoli della tavola interna e di quella esterna. L’obbiettivo del gioco è di portare tutte le proprie pedine nella tavola interna vicina al giocatore (triangoli numerati da 1 a 6), e poi estrarle tutte dalla tavola di gioco. Il primo che ha estratto tutte le pedine ha vinto la partita di backgammon.
Come si gioca
Nel backgammon ogni giocatore ha a disposizione 15 pedine di colore diverso da quelle dell’avversario. La posizione iniziale prevede due pedine su ogni punto ventiquattro, cinque sui punti tredici, tre sui punti otto e cinque sui punti sei. Ciò che dà inizio al gioco è il lancio dei dadi. Vi sono due dadi a disposizione di ogni giocatore ed il primo lancio di questi è quello che stabilisce chi sarà il primo giocatore ad iniziare il gioco. Vi è anche un Dado del Raddoppio, questo possiede sulle proprie facciate i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64Fase 1: portare le pedine nella casa interna
Per iniziare a giocare ogni giocatore tira un dado. Colui che ottiene il numero maggiore dal lancio del dado sarà il primo a muovere le proprie pedine. In caso il risultato dei due giocatori dovesse essere uguale, si ripete il lancio fin quando si ottengono numeri diversi. Nei giri successivi entrambe i giocatori lanciano due dadi.Il risultato ottenuto dal lancio dei dadi indica di quanti punti un giocatore deve muovere le proprie pedine, tali punti sono anche detti Pips. Le pedine vengono mosse solo in avanti, vale a dire solo verso triangoli numerati da numeri più piccoli, in senso antiorario; il movimento può essere fatto solo verso triangoli aperti, cioè punti sui quali non sono posizionate due o più pedine di un avversario. Le mosse che un giocatore può fare sono due: ognuna dettata dal risultato di un dado. Ciononostante, queste possono anche essere unificate per costituire una mossa unica di valore maggiore. Se ad esempio, la mossa unificata di 4 e 5 porta ad una mossa 9, questa può essere giocata soltanto se i punti che è necessario attraversare con le pedine sono punti aperti.
Nel caso in cui un giocatore ottenga lo stesso numero due volte con il lancio dei dadi, questo avrà a disposizione quattro mosse anziché due. I numeri usciti vanno giocati tutti, ma nel caso in cui ciò non sia possibile, si deve giocare il numero più alto. Se nessuno dei due numeri si può giocare, l’azione torna all’avversario.
Nel caso in cui ci sia soltanto una pedina ad occupare un punto, questo viene detto Blot. Quando le pedine dell’altro giocatore si ritrovano su un blot queste vengono mangiate dall’avversario e vengono poste sul bar. Il giocatore che vede le proprie pedine poste sul bar, deve innanzitutto riportare le proprie pedine nella tavola interna dell’avversario. Per fare questo è necessario portare la pedina che si trova sul bar su un triangolo aperto. Per arrivare a tale punto aperto si deve ottenere un numero ai dadi, corrispondente al numero di un tringolo libero. Se i dadi lanciati portano soltanto a punti chiusi, il turno del giocatore si conclude senza alcuna azione.
Fase 2: estrarre le pedine dalla propria tavola interna
Una volta fatte rientrare tutte le pedine, ha inizio la seconda fase del gioco: portare fuori le pedine, operazione detta anche Bearing Off. Affinché inizi questa fase del gioco da parte di uno dei due giocatori, tutte le pedine di questo devono trovarsi nella propria casa o tavola interna interna, corrispondente ai triangoli numerati da 1 a 6. Se alcune pedine di un giocatore vengono mangiate quando questo aveva già iniziato a portale fuori, il giocatore dovrà innanzitutto riportare le pedine mangiate nella propria casa interna.Per estrarre le proprie pedine dalla propria casa interna, i giocatori continuano a lanciarei i dadi. I numeri che escono nel lancio dei dadi indicano il punto che deve essere liberato dalle pedine. Nel caso in cui il triangolo corrispondente al numero ricevuto dal lancio dei dadi non è occupato da alcuna pedina, ma sono ancora posizionate pedine su triangoli numerati con numeri maggiori, il giocatore deve avanzare con la pedina sempre in senso antiorario se il valore ricevuto dal lancio dei dadi lo permette. Se invece non ci sono pedine su triangoli di valore maggiore dei numeri estratti con il lancio dei dadi, si estrae la pedina dal triangolo di valore più alto ancora occupato.
Raddoppio
All’inizio del gioco si stabilisce una posta. Se uno dei due giocatori desidera alzare la posta in gioco, può proporlo all’inizio del suo turno al suo avversario. Se questo accetta, da questo momento si gioca con la posta raddoppiata e viene in possesso del cubo del raddoppio. Con questo potrà poi proporre di nuovo il raddoppio, che prenderà il nome di Ricubo (Redouble). Si possono fare infiniti rialzi. Tale nome si riferisce a tutti i raddoppi successivi al primo, nella stessa partita. Se invece rifiuta, la partita viene vinta dall’avversario e perde la somma della posta in gioco. La regola del raddoppio del backgammon risale al 1928.Tipi di Vittoria
Se il gioco finisce ed il giocatore che perde ha estratto almeno una pedina, allora perde il valore che indica il cubo. Se il giocatore sconfitto non aveva ancora estratto alcuna pedina daella propria casa interna, allora perde il doppio di ciò che indica il cubo e ciò si chiama Gammon. Se oltre a non aver portato fuori nessuna pedina il giocatore sconfitto ha anche delle pedine che sono state mangiate o/e che sono state portate nella casa interna dell’avversario, allora subisce un Backgammon e perde il triplo del valore scritto sul cubo.Il gioco è avvincente e ricco di nozioni da tenere a mente. Per praticare è consigliato giocare senza soldi o con piccole poste. Una volta che conoscerai il gioco molto bene potrai allora unire l’utile al dilettevole e giocare anche per poste più alte.
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